{"id":2135,"date":"2022-07-04T08:18:51","date_gmt":"2022-07-04T14:18:51","guid":{"rendered":"https:\/\/blogs.uo.edu.cu\/seginf\/?p=2135"},"modified":"2022-07-14T07:32:18","modified_gmt":"2022-07-14T13:32:18","slug":"el-metaverso-y-los-mismos-problemas-de-siempre","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.uo.edu.cu\/seginf\/?p=2135","title":{"rendered":"El metaverso y \u00bflos mismos problemas de siempre?."},"content":{"rendered":"<div id=\"attachment_2141\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-2141\" src=\"http:\/\/blogs.uo.edu.cu\/seginf\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/2022\/07\/metaverso-300x169.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"169\" class=\"size-medium wp-image-2141\" srcset=\"https:\/\/blogs.uo.edu.cu\/seginf\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/2022\/07\/metaverso-300x169.jpg 300w, https:\/\/blogs.uo.edu.cu\/seginf\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/2022\/07\/metaverso.jpg 450w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><p id=\"caption-attachment-2141\" class=\"wp-caption-text\">Aunque muestran mundos coloridos, numerosos sucesos que ser\u00edan delitos en la vida real acontecen con impunidad en los mundos virtuales. Autor: Tomado de Internet Publicado: 29\/06\/2022.<\/p><\/div>\n<p align=\"justify\">La tem\u00e1tica de <strong>Metaverso<\/strong> ha comenzado a generar cada vez mayor cantidad de comentarios. Desde que <strong>META<\/strong>, el gigante que controla Facebook anunci\u00f3 su transici\u00f3n a est\u00e1 manera de adentrase en los mundos virtuales comenzaron las pol\u00e9micas en las redes. El diario Juventud Rebelde public\u00f3 un interesante art\u00edculo sobre el uso que se le ha venido dando y los problemas que ha generado que le reproducimos en esta entrega por la importancia que presenta.<\/p>\n<p align=\"justify\">Si se sigue la sabidur\u00eda popular: \u00a8Si ves que la barba de su vecino arde&#8230;\u00a8. Aumente los niveles de seguridad en sus perfiles.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p align=\"justify\">El desarrollo de nuevos mundos virtuales, presentados como el futuro de nuestra interacci\u00f3n con la tecnolog\u00eda, est\u00e1 ya plagado de no pocos desaf\u00edos.<\/p>\n<p align=\"justify\">Publicado: Mi\u00e9rcoles 29 junio 2022 <\/p>\n<p align=\"justify\"> Autor: Yurisander Guevara.<\/p>\n<p align=\"justify\">A Nina Jane Patel le sorprendi\u00f3 la actitud de aquel grupo. Le sorprendi\u00f3 tanto que se qued\u00f3 paralizada del terror\u2026 mientras la violaban. Todo sucedi\u00f3 en menos de un minuto. Y aunque su experiencia fue en el mundo virtual de Horizon Worlds, es uno de los numerosos testimonios que comienzan a mostrar los potenciales da\u00f1os de un metaverso vendido hasta el cansancio por las grandes compa\u00f1\u00edas como la siguiente panacea tecnol\u00f3gica.<\/p>\n<p align=\"justify\">Nina Jane Patel narr\u00f3 su experiencia en un post en Medium el pasado 21 de diciembre. Tres o cuatro avatares de hombres se le abalanzaron en cuanto entr\u00f3 en la plataforma de Meta \u2014antes Facebook\u2014, en lo que ella describi\u00f3 como una pesadilla. <\/p>\n<p align=\"justify\">Tras la traum\u00e1tica experiencia, Meta estableci\u00f3 una \u00abburbuja\u00bb de seguridad que, activada por el usuario, impide que otro avatar se acerque a unos cuatro pies de distancia. <\/p>\n<p align=\"justify\">Sin embargo, otra investigadora de espacios virtuales sufri\u00f3 una experiencia similar a la de Jane Patel una vez que desactiv\u00f3 su burbuja mientras fue invitada a una \u00abfiesta privada\u00bb en Horizon Worlds. <\/p>\n<p align=\"justify\">En el reporte Metaverso: otro pozo de contenido t\u00f3xico, publicado por la organizaci\u00f3n no gubernamental SumOfUs en mayo, se detalla el encuentro violento de la investigadora.<\/p>\n<p align=\"justify\">Seg\u00fan el texto, los usuarios invitaron a la investigadora a una fiesta privada en Horizon Worlds. Le pidieron que deshabilitara una configuraci\u00f3n que imped\u00eda que otros se acercaran a menos de cuatro pies de ella, y luego la asaltaron sexualmente. Un video muestra lo que le sucedi\u00f3 al avatar de la investigadora desde su perspectiva.<\/p>\n<p align=\"justify\">En el metraje se ve a un avatar masculino acerc\u00e1ndose mucho a ella, mientras que otro igualmente masculino observa de cerca. Luego se pasan una botella de lo que parece ser alcohol entre los dos avatares. Se escuchan dos voces masculinas haciendo comentarios lascivos en el video.<\/p>\n<p align=\"justify\">El acoso sexual es uno de los tantos problemas que enfrenta el metaverso, una dimensi\u00f3n de la realidad que apenas comienza a tomar forma.<\/p>\n<p align=\"justify\">De acuerdo con la investigaci\u00f3n de SumOfUs, en los espacios de realidad virtual de Meta constataron acciones de toqueteo virtual y violaci\u00f3n en grupo, comentarios sexuales, hom\u00f3fobos y racistas, procesos inadecuados para denunciar infracciones, falta de acci\u00f3n contra los usuarios que violan directrices de las plataformas y facilidad para que los ni\u00f1os usen la plataforma y sean da\u00f1ados.<\/p>\n<p align=\"justify\"><strong>Una apuesta riesgosa<\/strong><\/p>\n<p align=\"justify\">A fines de 2021 Meta anunci\u00f3 planes para cambiar su foco de atenci\u00f3n al metaverso, un entorno totalmente digital al que se accede a trav\u00e9s de tecnolog\u00edas de realidad virtual.<\/p>\n<p align=\"justify\">Meta enfrenta una lista gradual de amenazas existenciales, desde una dr\u00e1stica ca\u00edda de 200 000 millones de d\u00f3lares en valor en un solo d\u00eda, a una crisis cr\u00f3nica de crecimiento de usuarios. As\u00ed, Mark Zuckerberg apuesta el futuro de su compa\u00f1\u00eda al metaverso. <\/p>\n<p align=\"justify\">Pero en la medida en que llega m\u00e1s informaci\u00f3n sobre Horizon Worlds, su plataforma de realidad virtual, es m\u00e1s evidente que la estrategia de Zuckerberg podr\u00eda exacerbar los da\u00f1os y abusos que hoy sufren los usuarios de Facebook sin control alguno.<\/p>\n<p align=\"justify\">Es un hecho que la moderaci\u00f3n de contenidos en Facebook es un gran fallo. La plataforma ha servido para que los grupos de extremistas se organicen y difundan informaci\u00f3n err\u00f3nea, es notoria la alta cantidad de noticias falsas que por all\u00ed circulan, y tambi\u00e9n ha sido p\u00fablico c\u00f3mo fallan para proteger nuestros datos personales. <\/p>\n<p align=\"justify\">Podr\u00eda uno pensar que, al hacer un nuevo producto como Horizon Worlds, en Meta tomar\u00edan medidas extra, pero la realidad es que los reportes de malas pr\u00e1cticas son muy llamativos cuando apenas cuentan con 300 000 usuarios. <\/p>\n<p align=\"justify\"><strong>M\u00e1s que un juego<\/strong><\/p>\n<p align=\"justify\">Acaso el lector sienta que estas l\u00edneas son una exageraci\u00f3n. La realidad virtual no es m\u00e1s que un juego, \u00bfverdad? Pues no.<\/p>\n<p align=\"justify\">La realidad virtual es una tecnolog\u00eda que est\u00e1 pensada para brindar una experiencia de inmersi\u00f3n total al usuario. Su contenido genera patrones de estimulaci\u00f3n, incluidos fotones de luz para los ojos, entrada ac\u00fastica para los o\u00eddos y estimuladores t\u00e1ctiles. La forma en que se presentan estos est\u00edmulos le dar\u00e1 al usuario una sensaci\u00f3n de inmersi\u00f3n. Estas caracter\u00edsticas conducen a una sensaci\u00f3n de verosimilitud por varios factores. <\/p>\n<p align=\"justify\">Los expertos explican que primero est\u00e1 la inmersi\u00f3n en s\u00ed misma, lo que significa que el usuario se siente como si estuviera en otro entorno. En segundo lugar, los aspectos de incorporaci\u00f3n espec\u00edficos de la tecnolog\u00eda adquirida por los usuarios deben tener un sentido de presencia activa (est\u00edmulo t\u00e1ctil, por ejemplo). En tercer lugar, est\u00e1 el concepto de \u00abencarnaci\u00f3n\u00bb, por el cual la persona siente que el cuerpo virtual (avatar) es el cuerpo f\u00edsico. <\/p>\n<p align=\"justify\">Por eso las experiencias son muy reales. \u00bfNo ha visto y re\u00eddo con esos videos de \u00abtablazos\u00bb donde un usuario de realidad virtual destruye sin querer el entorno, ajeno a lo que le rodea?<\/p>\n<p align=\"justify\">El poder de esta tecnolog\u00eda, todav\u00eda incipiente, es insospechado. Quiz\u00e1 estos nombres ilustren algo: Nike, Nvidia, Disney, Google, Apple, Epic Games, Roblox, Niantic Labs, Sony, Microsoft. Junto a Meta, todas esas compa\u00f1\u00edas invierten hoy ingentes cantidades de dinero para el desarrollo del metaverso.<\/p>\n<p align=\"justify\">La idea es que cada d\u00eda las personas pasen m\u00e1s tiempo en los mundos virtuales y gasten dinero en sus avatares. Tech Lado, publicaci\u00f3n de RT, inform\u00f3, por ejemplo, que Mark Zuckerberg anunci\u00f3 una tienda de ropa para avatares de Facebook, Instagram y Messenger. En la colecci\u00f3n aparecer\u00e1n trajes digitales de Balenciaga, Prada y Thom Browne. Todav\u00eda no se han especificado los precios, y habr\u00e1 opciones gratuitas. Esa acci\u00f3n \u2014y todo lo que ya rodea al mundo de los NFT\u2014, es un bot\u00f3n de muestra de hacia d\u00f3nde vamos en materia de tecnolog\u00eda y estilo de vida.<\/p>\n<p align=\"justify\">Algunos expertos predicen que las empresas que lideren hoy esa industria estar\u00e1n al frente de la carrera tecnol\u00f3gica del futuro. De ah\u00ed que sea importante desarrollos seguros de esos entornos, y que el metaverso no herede los mismos problemas de siempre. Eso, por el momento, es asignatura pendiente.<\/p>\n<p align=\"justify\"><strong>Fuente:<\/strong> https:\/\/www.juventudrebelde.cu\/suplementos\/informatica\/2022-06-29\/el-metaverso-y-los-mismos-problemas-de-siempre<\/p>\n<h3>Im\u00e1genes Relacionadas:<\/h3>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La tem\u00e1tica de Metaverso ha comenzado a generar cada vez mayor cantidad de comentarios. 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